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KLM(key stroke level model)について (98.6.1)
ミニレポート答案集:人間とは、コンピュータとは (98.6.1)
| オペレ−タ | 説明 | 時間(秒) |
| K | キ−打鍵またはマウス等のボタン押下に要する時間。 シフトキ−やコントロ−ルキ−の打鍵も同様 タイプ入力の技能により時間は異なる。 ・最高水準のタイピスト ・腕のいいタイピスト ・平均的なタイピスト ・ランダムな文字のタイプ入力。 ・キ−ボ−ドに不慣れな人 |
0.08 0.12 0.20 0.50 1.2 |
| P | 画面上の目標をマウスでポイントするのに要する時間。 ・フィッツの法則で予想される0.8〜1.5秒の平均。 ・ボタンを押す時間は含まない。 |
1.10 |
| H | 手をキ−ボ−ドや各種装置に移動する時間。 | 0.4 |
| D(nd,ld) | 前長ldの線分をnd本だけ描画する所要時間。 | 0.90 nd + 0.16 ld |
| M | 精神的準備時間。 ・実験デ−タから推定した平均値。 ・操作手順の中でMをどの位置に入れるかについては、別途規則が設定されている。 それによると、最初はすべてのKの前にMを入れ、Mが十分に予測可能であるなどの 例外規定によって取り外し可能なMを除去する。 |
1.35 |
| R(t) | システムの応答時間 | t |
| 事例 | プルダウンメニュ−から候補の一つを選択する場合 | |
| 手順 | マウスに手を伸ばす マウスをメニュ−バ−に移動する マウスボタンを押し下げる →メニュ−が表示される メニュ−の中の候補位置を確認する マウスを候補に移動する(ボタンを押したまま) マウスボタンから指を放す。 →候補が選択され、メニュ−は消去される。 |
H[mouse] P[menu-bar] K[button] M[element] P[element] K[button] |
| 時間 | T[実行]=TH+ 2TP+2TK+TM |